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我操,泥特么这是日了哈士奇了,更改兵制,这下就连皇甫超博也不淡定了,连忙接通贾静的通讯,让黄忠将洛阳城内所有兵营里面的兵都招募出来,然后又联系还呆在老杜,让洛神镇的几个中级兵营也将士卒都招完,虽然已经火力全开,也只是让皇甫超博增加一千五的初级士卒和九千五百的中级士卒,至于其他几个县城和隆化镇,十五分钟时间根本就不够派人去传令。不仅是皇甫超博,整个游戏里,除了npc势力基本处于谈定状态外,领主玩家都是鸡飞狗跳,毕竟聪明人不止有皇甫超博一个,很大一部分玩家都反应过来,尽量将自己军营的兵马都招募出来,也管不了自己的粮食是不是够用了。
安排好两个地方的招兵事情后,皇甫超博又将典韦叫了过来,让带领一行人先在赵家村休息几天,一切等自己重新上线后再行决定。皇甫超博一行人急匆匆赶到赵家村,一边将各处的事情都交待安排好了后,皇甫超博就在赵风的家里在系统的倒计时声中下线了。
下了线后,皇甫超博也顾不得休息,连忙打开了游戏的官网,对于这次如此大逼格的系统更新,皇甫超博也特别期待,系统到底做了一些什么更新。
一打开网页,皇甫超博就看到了首页巨大的系统更新链接,点开进去后,皇甫超博稍微看了一眼,不由是倒吸了一口凉气,皇甫超博看了一下,竟然有十几条:
系统更新:
【一】关于死亡惩罚的设定:
玩家死亡,不再像之前那样,只是简单地掉一级,而降一级后,四围值回到此级前的数据,当级经验归零,死亡后24小时处于虚弱状态,血气值为正常状态的20%,连续三次死亡,玩家限制上线24小时,也就是游戏时间4天不能登录游戏。相对于领主玩家而言,一级并没有多少问题,但是还有一个惩罚就是领地民心下降1到5个点,属将忠诚下降1到5个点,这两点中的任意一点对于领主玩家而言都是致命的,对领地影响是非常大的;而对于自由玩家而言,则还要加上个人初始四围随机减少1到5点,1到2个人技能随机降低一级,这对于自由玩家而言是整体实力的一个下降,如果玩家挂上几次,回到0级的时候,四围值很有可能会被全部归零,那就意味着这个游戏号已经废了,只能重新删号再来了。不仅如此,身上的穿戴物品,包括武器装备,全部掉落,而储物囊中的物品则随机掉落20%到50%。
死亡惩罚的设定,是为了杜绝领地采用人海战术,如此一来,玩家再也不是打不死的小强了。
比如,很多玩家领地和联盟,都有组建一支纯玩家军队。如果玩家死亡只是掉一级,而对面的npc部队死亡就是真的死亡。那么到后期,等到玩家等级提高之后,由玩家组建而成的军队,就是一支无敌之师。这样的人海战术,跟领地建设模式的初衷不符,自然是不允许的。
【二】增加npc资质的设定:
npc资质划分为a、b、c、d、e五个等级,npc的资质越高,代表其潜力越大,越容易突破职业瓶颈。当然,历史人物不在资质评定范围之内。同时,游戏中的npc达到一定数量后,将不再是无限制的刷新,而是改为自然繁衍,只有当npc死亡后,才会有新的npc的流民刷新出来,整个游戏中的npc数量将处于一种动态的平衡中。保留新增领地一个游戏年度的流民刷新,一年之后,仅保留生肓增长方式。
根据女娲给出的比例,a级的占比0.5%,b级约占比19.5%,c级占比20%,d级占比20%、e级占比40%。具体的人数,受领地特性影响,会有一点上下波动。优秀等级资质的npc,就是高级武将、宗师级技能人才、高级兵种等高级人才的强力候选,也是领地最高贵的财富。按照比例,二百名流民中才会刷出一个a等资质的npc。领地征兵只能选用d级以上的,d级资质的npc可以作为普通技能人才培养,但是最多只能达到中级,要想达到高级以上必须是c级以上才具有培养价值,e级只能作为普通民众有存在,比如普通农民、伐木工、矿工、渔民等。资质设定的推出,对领主是有利的,能够减轻领主的负担,让选贤用才变得更容易。虽然资质不能代表一切,但至少是一个非常直观的参考。
【三】完善游戏中物品品质的设定:
所有物品包括原材料和武器装备等均详细分为一到九品,原材料品质越高,所制成的武器装备性能越好,反之越差。
【四】完善关于驿站的设定:
驿站不仅是为提供驿马的服务,而且增加玩家邮寄物品的服务。驿站根据邮寄距离,物品大小、重量以及珍贵程度和远近,收取邮费。同时,系统驿站的物品邮寄是绝对安全的。
【五】关于军队的设定:
取消以前那种简单的阶位设定,而改为更加细化的阶位设定,民兵为5级的初级兵种着布甲普通环首刀,普通十级的士卒为中级兵种,以后,士兵每增加5级上升一个阶位,最高为60级为十二阶,二到四阶对应为以前的初级兵种,即为着皮甲士卒,五到六对应调整前的中级士卒,为轻甲士兵,七到八阶为调整前的高级士卒,为铁甲士卒,九到十阶为调整前的禁卫级士卒,为重甲士卒,同时增加游戏中兵种,除以前的几种兵种外,玩家只需要条件符合,玩家可以组建更多兵种,如长戟兵、短戟兵、手斧兵等各种兵种。同时,禁卫兵、长弓兵和虎贲骑兵以及所有特殊兵种的初始级别均分别调整为45级、和50级。同时,将十一阶设定为55级百战精兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强20%,十二级设定为60级铁血雄兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强50%。
安排好两个地方的招兵事情后,皇甫超博又将典韦叫了过来,让带领一行人先在赵家村休息几天,一切等自己重新上线后再行决定。皇甫超博一行人急匆匆赶到赵家村,一边将各处的事情都交待安排好了后,皇甫超博就在赵风的家里在系统的倒计时声中下线了。
下了线后,皇甫超博也顾不得休息,连忙打开了游戏的官网,对于这次如此大逼格的系统更新,皇甫超博也特别期待,系统到底做了一些什么更新。
一打开网页,皇甫超博就看到了首页巨大的系统更新链接,点开进去后,皇甫超博稍微看了一眼,不由是倒吸了一口凉气,皇甫超博看了一下,竟然有十几条:
系统更新:
【一】关于死亡惩罚的设定:
玩家死亡,不再像之前那样,只是简单地掉一级,而降一级后,四围值回到此级前的数据,当级经验归零,死亡后24小时处于虚弱状态,血气值为正常状态的20%,连续三次死亡,玩家限制上线24小时,也就是游戏时间4天不能登录游戏。相对于领主玩家而言,一级并没有多少问题,但是还有一个惩罚就是领地民心下降1到5个点,属将忠诚下降1到5个点,这两点中的任意一点对于领主玩家而言都是致命的,对领地影响是非常大的;而对于自由玩家而言,则还要加上个人初始四围随机减少1到5点,1到2个人技能随机降低一级,这对于自由玩家而言是整体实力的一个下降,如果玩家挂上几次,回到0级的时候,四围值很有可能会被全部归零,那就意味着这个游戏号已经废了,只能重新删号再来了。不仅如此,身上的穿戴物品,包括武器装备,全部掉落,而储物囊中的物品则随机掉落20%到50%。
死亡惩罚的设定,是为了杜绝领地采用人海战术,如此一来,玩家再也不是打不死的小强了。
比如,很多玩家领地和联盟,都有组建一支纯玩家军队。如果玩家死亡只是掉一级,而对面的npc部队死亡就是真的死亡。那么到后期,等到玩家等级提高之后,由玩家组建而成的军队,就是一支无敌之师。这样的人海战术,跟领地建设模式的初衷不符,自然是不允许的。
【二】增加npc资质的设定:
npc资质划分为a、b、c、d、e五个等级,npc的资质越高,代表其潜力越大,越容易突破职业瓶颈。当然,历史人物不在资质评定范围之内。同时,游戏中的npc达到一定数量后,将不再是无限制的刷新,而是改为自然繁衍,只有当npc死亡后,才会有新的npc的流民刷新出来,整个游戏中的npc数量将处于一种动态的平衡中。保留新增领地一个游戏年度的流民刷新,一年之后,仅保留生肓增长方式。
根据女娲给出的比例,a级的占比0.5%,b级约占比19.5%,c级占比20%,d级占比20%、e级占比40%。具体的人数,受领地特性影响,会有一点上下波动。优秀等级资质的npc,就是高级武将、宗师级技能人才、高级兵种等高级人才的强力候选,也是领地最高贵的财富。按照比例,二百名流民中才会刷出一个a等资质的npc。领地征兵只能选用d级以上的,d级资质的npc可以作为普通技能人才培养,但是最多只能达到中级,要想达到高级以上必须是c级以上才具有培养价值,e级只能作为普通民众有存在,比如普通农民、伐木工、矿工、渔民等。资质设定的推出,对领主是有利的,能够减轻领主的负担,让选贤用才变得更容易。虽然资质不能代表一切,但至少是一个非常直观的参考。
【三】完善游戏中物品品质的设定:
所有物品包括原材料和武器装备等均详细分为一到九品,原材料品质越高,所制成的武器装备性能越好,反之越差。
【四】完善关于驿站的设定:
驿站不仅是为提供驿马的服务,而且增加玩家邮寄物品的服务。驿站根据邮寄距离,物品大小、重量以及珍贵程度和远近,收取邮费。同时,系统驿站的物品邮寄是绝对安全的。
【五】关于军队的设定:
取消以前那种简单的阶位设定,而改为更加细化的阶位设定,民兵为5级的初级兵种着布甲普通环首刀,普通十级的士卒为中级兵种,以后,士兵每增加5级上升一个阶位,最高为60级为十二阶,二到四阶对应为以前的初级兵种,即为着皮甲士卒,五到六对应调整前的中级士卒,为轻甲士兵,七到八阶为调整前的高级士卒,为铁甲士卒,九到十阶为调整前的禁卫级士卒,为重甲士卒,同时增加游戏中兵种,除以前的几种兵种外,玩家只需要条件符合,玩家可以组建更多兵种,如长戟兵、短戟兵、手斧兵等各种兵种。同时,禁卫兵、长弓兵和虎贲骑兵以及所有特殊兵种的初始级别均分别调整为45级、和50级。同时,将十一阶设定为55级百战精兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强20%,十二级设定为60级铁血雄兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强50%。