46、新游戏


小说:智能霸权   作者:大西瓜真甜   类别:商战职场   加入书签   【章节错误/点此举报】   【更新慢了/点此举报
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  “我去给你洗点水果”,林姜姜仓促起身,不敢看男人,
  沈昆有点好笑,“行啊。”
  等到林姜姜出门,沈昆拿起手机看了下,
  看到女室友的头像,
  心下一动,点开看了看状态,
  都是一些商家福利活动,
  什么“朋友圈分享减10元”“集齐100个赞免费领礼物”“邀请好友助力”等内容。
  沈昆想了想,点开对话框,转了一万块过去。
  很快对方发了一个问号。
  沈昆回了一个“嗯。”
  放下手机,林姜姜拿着削好的水果过来,
  “你喂我。”
  林姜姜拿了一个牙签,
  沈昆伸手揽她,
  林姜姜躲开,“有水果,别碰着。”
  两人正吃着水果,突然听到敲门声,
  林姜姜打开门,正是合租的室友,只见对方焦急说道:“姜姜,我男朋友有点事,我得去看他一下,今晚估计回不来了。”
  林姜姜关心问:“要紧吗?”
  “还不太清楚,去了再说。”
  林姜姜:“那你赶快去吧,别耽误了。”
  “好的,你晚上小心点,我感觉咱们这个锁有点问题,明天得找师傅来看一下。”
  林姜姜:“好的,你去忙吧。”
  室友急匆匆出门。
  林姜姜目送她离开,叹口气,
  正要说话。
  突然被男人抱住,
  一张嘴亲了上来。
  接下来发生的事就顺水推舟了。
  ……
  女人很少能坚定拒绝男友的纠缠不清,
  两人虽然不是男女关系,
  但此刻的气氛胜似情侣,
  ……
  第二天早晨,林姜姜从睡梦中醒来,感觉到浑身酸痛,
  摸了摸身边,空无一人,
  瞬间清醒,
  回忆起昨天的事,
  看样子男人已经离开,
  她心底说不出的感觉,
  后悔?谈不上。
  她本来就对沈昆有好感,年少多金,英俊帅气,属于那种“即使没钱,只要愿意舔,也给机会”的类型。
  即使后悔,也只是后悔被对方上手太快。
  难受?这倒是有一点。
  男人睡过之后就态度大变,直接走人,这说明自己在他心里可有可无。
  这让她很受伤,
  早知如此,昨天就不应该和他见面,
  所有的温柔都是为了骗炮,
  渣男。
  ……
  正当林姜姜在屋内顾影自怜,暗自神伤时,房门被推开了,
  沈昆走了进来,“醒了,洗洗吃早饭吧。”
  林姜姜简直不敢相信眼前这一幕,
  光线柔和地撒在他身上,产生耀眼的光芒,
  沈昆走到近前,晃了晃手,“不是累了吧。”
  林姜姜直起身子,被子滑落,露出象牙般洁白的肌肤,紧紧抱着他,“我还以为你走了。”
  沈昆笑:“傻瓜,我怎么舍得。”
  林姜姜嘟着嘴让沈昆亲她,
  沈昆自然不会拒绝美人心意,
  一只手顺势动了起来,
  两人腻歪一阵,终究没有擦枪走火,
  林姜姜依依不舍去洗漱,
  沈昆拿起手机处理工作,
  许建生发来了工作报告。
  基于目前《虚拟伴侣》大火的趋势,公司有望月流水破亿。
  现金流充足,在这种情况下,不能把所有赌注都压在一两个项目上,要分散投资,分散风险,改变营收结构。
  许建生建议并购一些游戏工作室,把重点放在小游戏上,
  休闲风、女性向、益智类、养成系……
  这样花费不多,成本易控制,
  即使挣不了大钱,亏也亏不到哪里去。
  沈昆采纳了他的建议,
  不过,他根据自己的判断,没有全面撒网,而是把重点放在了“三消”游戏上面。
  三消类游戏就是三个相同颜色的方块直线连在一起就可以消掉,
  《开心消消乐》《糖果传奇》都是这类游戏,
  甚至与早期的《俄罗斯方块》也是逻辑相同。
  沈昆专门委托了一家行业咨询公司,对消除类游戏进行了调研,
  结果大有发现:
  目前市场上最火爆的三消游戏是14年发布的《开心消消乐》。
  自从上线以来,一直保持着较为稳定的热度,虽然在媒体上不显山露水,但其真实实力却不容小觑。
  可以说,《开心消消乐》是现今国人,尤其是女性们打发时间的首选娱乐工具。
  调查报告显示:《开心消消乐》在今年,月营收超过八千万,全年营收有望突破10个亿。
  注册用户数5.6亿,月活用户数0.8亿。
  其中最高充值的玩家充值了50万元。
  按照《开心消消乐》里的道具售卖价格,50万差不多可以购买10万个游戏道具!
  尤其是女性玩家占比达到了68.5%,是男性玩家的两倍还要多。
  ……
  这充分说明消除类游戏,仍旧大有可为。
  沈昆让许建生全国范围内搜寻做消除类游戏的工作室,希望大笔资金砸下去,能够砸出一些成果。
  许建生发过来的报告,二十多页,
  按照影响力,从高到低,依次排列,
  沈昆看了下,影响力的几个权重指标:之前成绩、团队成员、项目评估以及资金支持。
  略微扫了一眼,就放下了,
  这些文字性的东西,作用不大。
  不如直接看游戏策划或者demo来的方便。
  许建生毕竟年纪大了,思维有点僵化。
  做事情按照老套路来,
  没有跳出棋盘看问题。
  如果是别的游戏,这种想法倒也过得去。
  三消类游戏则不一样,
  最重要的是创意。
  如何在现有基础上打破窠臼,吸引玩家。
  这才是最重要的。
  消除类游戏其实是反直觉的。
  别的游戏类型,都是要靠人与人竞技,靠复杂稳定的社交关系,才能维持较长的生命周期,创造高收益。
  而消除类游戏,几乎纯粹是玩家自己玩。
  而这种玩,又不同于单机类动作游戏、角色扮演游戏。
  就是几种图案在那消消消。
  因此,这类游戏要想成功,就必须有惊艳的创意,
  当然,他也知道,核心玩法创新非常难。
  但是,至少要让人耳目一新,才有投资、收购的价值。
  比如,精品思维的“换皮”,或者是多种玩法的组合,能不能采用“消除+x”模式……
  消除加上其他元素什么的,
  这些方面的探索,才是他想看到的东西。
  而不是把重点放在“履历、成员、前景分析”上,
  完全是南辕北辙。