第五百零九章 身陷圆阵


小说:精灵乐园,大有问题   作者:水产鲜鸟   类别:游戏系统   加入书签   【章节错误/点此举报】   【更新慢了/点此举报
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  “战壕?”
  在甲壳龙的指引下,温久小心翼翼靠近所谓被挖开的土沟。
  隔着十米距离张望,确实是一条类似于战壕的通道。
  热兵器逐渐进入战场的年代,两军对垒大多会挖战壕作为基础防守攻势。
  我方兵力躲在壕沟内躲避射击和轰炸,上半身探出壕沟架枪射击也能减少中弹概率。
  飞鹏关明显是冷兵器时代的遗留物,当时挖的壕沟通常作为陷阱理解,里头放入尖利的木刺、碎石等,阻却骑兵冲锋和攻城器械推进。
  仔细查看前方壕沟,泥土非常新,被掀飞到外边的草皮还没完全枯萎,可以确定是几天刚挖的。
  可能是飞鹏武将昨天和温久对战之后挖的,也可能是更早一两天,没法做出精确时间判断。
  问题是,如果仅仅为了针对温久,何必挖出超过百米的壕沟?
  可能它们有其他需要防范的东西吧。
  近期肃暗者来往旷野地区的频率很高,且5区、6区进入交流的高峰期,飞鹏关或许觉察到敌人的“军事动向”,想要加强防御工事。
  从地面捡起一颗石子,温久将其丢出,准确落在壕沟里头。
  虽然因为视线阻挡,看不见沟里的情况,但总归没有引出些奇奇怪怪的东西,石头落地的声音也很正常。
  保持警惕小心翼翼靠近,温久站在壕沟边缘朝里打量,就是稀松平常的土石而已。
  再看左右两边,壕沟其实是一条弧线,像个半括号,除此之外一切正常。
  总归是敌人挖的坑,温久不打算节外生枝跳进去看看情况。
  脚下蓄力,一跃跳过两米宽的壕沟,心中正想着既然挖了防御工事,周围应该有飞鹏关的邪物队伍。
  噗。
  落地瞬间,温久的小腿陷下去半截,壕沟后的地底居然是空心的,只盖了一层浅浅的草皮掩盖陷阱。
  随着垮塌的轰隆声,整片区域泥沙俱下,壕沟后方地底居然被整片掏空。
  究其原理,其实和最基础的猎人陷阱一个样。
  找个经常有小动物活动的区域挖坑,盖上枯树枝、再盖上泥土,原始版本的落穴陷阱。
  飞鹏关的邪物明显搞了心理战术,挖出明晃晃的壕沟,让人把注意力集中在壕沟上,不管是翻越还是跳过,都会落到壕沟背后的线坑陷阱中。
  灰头土脸的温久想要抓住边缘,却发现截止到壕沟所在位置,直径超过百米范围的区域都在下陷,深度已经超过两米。
  若非如此大范围的沙土草皮滚动时减缓速度,应该得直坠坑底。
  “他们到底挖了多大的坑啊?!”
  疑问还没提出,滑落过程中的土层内部突然钻出一条残破的大爪子,抓住温久的小腿。
  果然是飞鹏关设下的埋伏。
  被邪物抓住往坑底拖,反倒给了温久机会。
  丢出跳跃地毯刚刚好扣在邪物脑袋上,双脚踩住,最大强度将自己弹飞。
  哗——
  跳跃地毯的力道带上邪物连根拔起,它抓着温久的小腿直飞出坑洞边缘。
  战斗流程展开,还没开始向下坠的温久举起场子准备拍掉邪物。
  却发现游戏界面一口气显示了二十来个黑色问号。
  “嘶——”
  温久环顾才发现周围不知何时钻出许多邪物弓箭手,甚至还有投掷长矛的兵种。
  收回跳跃地毯又丢在邪物头上,踩中再次起飞。
  相当于在天上踩了个自带的东西,飞得更高,有那么点左脚踩右脚轻功上天的意思,放到其他游戏里,相当于二段跳、三段跳。
  牛顿的棺材板咯吱作响。
  箭矢和长矛呼啸着飞来,幸亏温久匪夷所思的一节一节临空多段跳躲开大部分,诅咒之铲拍掉少许。
  脚下不断被当成垫脚石跳跃的邪物先撑不住,它只是个邪祟,却承载了这个级别不该有的重担,带着一脑门子的脚印坠落。
  好在有先前的多段跳跃调整,温久已经不是直上直下,在空中画出漂亮的抛物线,落往包围圈边侧。
  也亏得是一段高空经历,才能看清整个战局情况。
  中心位置是塌陷超过二十米的深坑,直径过百米。
  周围不止一条弧形壕沟,而是一段一段虚线构成大致的圆环,那些个埋伏起来的邪物应该躲在壕沟底土中。
  这么想来,温久当时干脆一脚踩沟里,局面反倒好调整些。
  借着高空撞下的势头,诅咒之铲狠狠劈在正前方的弓箭手脑门上,从头顶锈迹斑斑的盔帽一直线破开半个身子。
  肩膀被长矛刺中,有高额的防护能力,温久没有额外分心,百忙之中丢出甲壳龙,直接糊在就近的邪物点上。
  甲壳龙开启守住,优雅猫效仿,挡住落地后密集的第一波强攻。
  “功夫鼬!”
  【来啦!】
  能量在双手间汇聚,形成内白外蓝的大球体,功夫鼬双手向前一推,将其打出。
  波导弹威力0,必定命中,技能姿势非常非常像龟派气功,打出的能量球也像龟派气功,只差没有两颗相连的哑铃状。
  温久没有效仿,邪物数量很多,PP省着用。
  最重要的是,战斗判定范围内的黑色问号最高4级,暂未出现邪煞,得留点手牌以防万一。
  两只黑色手掌图标合拢,挡下周围袭来的箭支。
  功夫鼬快速防守,判定为突袭、后发先至类的攻击被技能挡下。
  诅咒之铲砍翻两个邪祟,温久抽顶着长矛抽身后撤。
  邪祟级别的攻击很难对玩家当前双防数值造成伤害,顶多阻却行动。
  打群架要的是牵扯。
  动作片中经常有高手以一敌多,靠的是走位和预判,让一群人在小范围内形成一个个上来送的局面。
  温久的能力得天独厚,即便浑身多处创伤,只要生命值回满,就不影响后续战斗。
  收回甲壳龙。
  一旦精灵被太多邪物围攻,便将之收回,让邪物的攻击重心回到温久身上,等有合适的输出空档再发出。
  箭矢射中功夫鼬,它感受不到疼痛,但好几个回合下来,生命值确实扣减了一大截。
  身影化为白色光球,就近撞上邪灵。
  光球后撤,凭空消失,功夫鼬利用急速折返回到队列中,触发再生力特性,恢复/3生命值…